今回は近接攻撃、農業といった項目のレベルを上げることで、様々な恩恵を得られるようになるMod、RPGStatsを紹介します。
対応バージョンなど
- 最新対応バージョン:1.19.2
- ModLoader:Fabric
- Mod本体:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rpgstats
Mod紹介
RPGStatsはいろいろな項目のレベルが上げられるようになるModです。
Modを導入すると、マイクラのレベルとは別に7項目のレベルが追加されます。現在のレベルは、キーバインドで設定したキーで確認でき、最大50レベルまで上げることが可能。
レベルが上がると常時バフ効果が付与されるようになり、レベル25とレベル50に到達すると大きな効果を得られます。
レベルを50まで上げるために必要な経験値は29662。普通にプレイしているだけだとかなり長い道のりなので、レベルを上げるためのトラップや施設を作らないと厳しいかもしれません。
レベルを上げられる項目の一覧
レベルを上げられるのはこの7項目。
- Melee
- Ranged
- Defense
- Farming
- Magic
- Mining
- Fishing
Melee
- 1レベルごとの恩恵:+0.08 近接ダメージ
- 25レベル時の恩恵:敵を倒すとライフを1回復
- 50レベル時の恩恵:敵を倒すとライフを2回復
近接攻撃で敵を倒すと経験値を貰えます。貰える経験値は基本的に1ですが、エンドラやウィザーを倒した時には130の経験値を貰えます。
敵を29662体倒さなければいけないので、普通に戦っているだけではカンストしません。経験値トラップを作れば効率よく稼げます。
Ranged
- 1レベルごとの恩恵:+1 弓の精度
- 25レベル時の恩恵:水生特効が全てのモブに適用されるようになる
- 50レベル時の恩恵:矢が無くても弓を撃てる
遠距離攻撃で敵を倒すと経験値を得られます。普通のモブは1、ボス系は130と稼げる経験値は近接と同じ。
こちらもトラップが無いとカンストは難しいでしょう。
Defense
- 1レベルごとの恩恵:+0.01 ノックバック耐性
- レベル10以降、偶数レベルごとに:+1ヘルス
- 25レベル時の恩恵:5%の確率でダメージを無効化する
- 50レベル時の恩恵:10%の確率でダメージを無効化する
シールドでダメージを防いだり、防具やエンチャントでダメージを防ぐと経験値を貰えます。溶岩などのダメージもカウントされます。
Farming
- 1レベルごとの恩恵:骨粉で作物が育つ確率 +1
- 25レベル時の恩恵:クワを持ってしゃがむと周囲の作物の成長速度が上がる
- 50レベル時の恩恵:25レベスキルの範囲拡大
作物を収穫するか動物を倒すと経験値を貰えます。貰える経験値は一律1。大規模な畑を作るのが効率的だと思います。
Magic
- 1レベルごとの恩恵:+1 ポーションの持続時間
- 3レベルごとの恩恵:+1 ポーションを飲む速度
- 25レベル時の恩恵:毒耐性
- 50レベル時の恩恵:ウィザー耐性
ポーションで敵を倒すと1の経験値が、ポーションの効果を受けると10の経験値が貰えます。
25レベルと50レベル時の恩恵が強力ですが、上げるのがかなり面倒そう。ポーション作りまくってガブ飲みが一番早いと思います。
Mining
- 1レベルごとの恩恵:+0.02 採掘速度
- 25レベル時の恩恵:5%の確率でツールの耐久値が減らない
- 50レベル時の恩恵:y20以下で暗視と採掘速度上昇が付与される
ブロックを壊すと経験値が貰えます。ブロックといっても壊せるものならなんでもOK。草を壊しまくるのが最速だと思います。
一応レアな鉱石は貰える経験値が多くなっていますが、正直雀の涙程度。また、ズル防止のために同じ場所のブロックを壊しても250秒間は経験値を再取得できない仕様です。
シルクタッチで場所をずらしながら壊せば、一応稼げるには稼げるけど草壊した方がたぶん楽。
Fishing
- 1レベルごとの恩恵:+0.05 運
- 25レベル時の恩恵:魚を食べるとバフを貰える
- 50レベル時の恩恵:追加で隠し満腹度を得られる
魚を釣ると3の経験値が、それ以外を釣ると1の経験値が貰えます。ひたすら釣るべし。
自動釣り装置を作ると楽にあげられます。そこまでして上げる価値があるかは謎。
まとめ
今回はいろいろな要素のレベルが上げられるようになるMod、RPGStatsを紹介しました。
バニラのマインクラフト+このModだとかなり単調になってしまうので、ダンジョンModや農業Modなど、お好みのModと併用すると更に楽しめるようになります。(Modパック向けに近いModということもある)
是非試してみてください。